属性加点心得

编辑: BigFishJoey    阅读数: 727    评论数: 0

目前在韩服体验中,爬了一些信息加上自己的观察下来,「属性值」1点影响的东西真的不小

 

单一职业基础两项能力偏高,没意外至少也是主点这两项能力,由于等级不好提升,平均60等能力对半分,单一能力点个30点,甚至也只有跟紫变提供的能力相差不远

 

「属性值」还会因人品抽到不同的变身卡,决定你的走向,运气是无法预测的,以下聊聊属性值的种种

 

属性值-获得】

据目前练到40的体验,属性值由等级提供的状况有

①10至20等,每5等给1点能力点

②20等以后,每1等给1点能力点

③喝万用灵药(?),目前没喝过,不过看起来喝了就是给1点吧

④收藏系统、装备、BUFF、吃卷,皆会间接增加属性值        

 

属性值-解析】

 

 

第一只是玩最普遍的「灵球职」,毕竟回MP自补(永动机),普遍挂机首选

基础能力偏INT、WIS

 

INT-魔法伤害、魔法命中、魔法暴击、技能伤害抗性

WIS-最大MP、MP恢复、技能抗性、技能伤害、治疗量

 

以这两个能力看起来,仅能跟法杖职互转,而且玩到现在还是很犹豫是否该点WIS

 

感觉只要自带蓝水就可以解决这件事情了,目前已挂机为主的情况我还是有点,只是后面不清楚该不该洗掉了…

 

「治疗量」也是个谜,没看到跳数字或讯息补多少,无从参考

WIS这点如果有大大很了解的话,再请帮解答了(磕)

 

另外值得一提的是「DEX、AGI」

DEX-远距离伤害、远距离命中、远距离暴击、暴击抵抗

AGI-攻击速度、命中、近距离闪避、远距离闪避、魔法闪避

 

「远距离命中、远距离伤害远距离暴击」,对灵球职跟法杖职这种远距离魔法,是没效果的!!

 

这点是问了盟会里面的韩国人得知的,说真的一开始玩,有被误解到,塞着绿印章用了一段时间呢QQ

 

「攻击速度」任何职业都通用的,只要是普通攻击都吃,能抽到主属正确+偏AGI的变身卡都算不错

 

至于「STR、MON」,敝人还没接触物理职,不好做评断,可以肯定STR对PVP影响不少,唯一的武器伤害抗性,对打怪应该是没啥帮助(?)

 

STR-近距离伤害、近距离命中、近距离暴击、武器伤害抗性

MON-最大HP、HP恢复(自然回血)、防御力、负重量

 

属性值-总整】

 

属性值=变身卡+装备+BUFF+收藏

这就不得不提一下「变身卡」,红变以上的变身卡,皆会是「可持双武器」相对的加成的能力就会偏向更大方向,如下图

 

#魂球+法杖职,AGI提升也偏高,攻速比较快,又好看(!)

白变-增加15-18点

蓝变-增加18-22点

红变-增加21-22点

紫变-增加25-28点

 

#部分的变身卡单项能力会特高,白变也有+到22的,这里只取大多数平均值

提升一阶相当于主属多别人3-4点,以单能力不超过100点来讲,影响还是偏大的,至于技能加成什么了,就不在此多提了,差更多QQ

 

属性值-初始化】

 

想必升级提供的属性值会因为「运气」,导致跟你一开始玩的职业不搭配,而且大多一开始拓荒都会是灵球职,所以只要不是抽到法系的红变、紫变,属性值这块都是无法相辅相成上去的

 

「能力初始卷」就相对的重要不少,能够将「升级」的能力点全数奉还,不必担心变身卡跟刚开始点的能力有差异

目前得知的管道有两个

 

①每月签到-第一个月的第14天

②45等成就奖励

 

这两张取得时间会差不多,如果是玩对方法、参加活动、挂机不断,大概都会落在14天~21天之间升到45等

 

40等以后每天又可抽取两张花金币买的变身卡,不是欧洲人通常都不会想靠免费的抽到红变以上就是了

 

属性值-总结】

①属性值升级就赶紧点,不用留

②攻击取向-STR、INT、DEX,各职业主要伤害能力

③加成取向-MON、MIS、AGI,较全职通用

④收藏-虽会提供不少单项能力,除活动的尽量先参加,其余白装、绿装要+4、+6的那种,拓荒千万别去补那种收藏,很缺卷的

⑤变身卡-30以后就可以去「商城」,买金币的变身卡,一天买一次务必要记得,并非不课金就不逛商城,商城也有很多每日东西可领

⑥BUFF-神谕币、绿币都可以换到相关加成的BUFF,一样优先挑选一开始选的职业就买了,这两种币从头到尾都很缺,请先以自身主职为主,真的很欧抽到其他职的红变…再慢慢转就好

 

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